Οδηγος για το νεο συστημα κατοικιδιων

  • 1) Που βρισκουμε τα κατοικιδια.


    Μικρη Μαϊμου: Πιθηκος των Βραχων (Ευκολη Κατακομβη), Ορθιος Πιθηκος (Μεσαια Κατακομβη), Κυριος των Πιθηκων (Δυσκολη Κατακομβη)
    Μικρη Αραχνη: Βαρωνη Αραχνη (3ος Οροφος Κατακομβη Αραχνων)
    Μικρος Nemere: Φυλάκιο του Nemere
    Μικρος Razador: Φρούριο Κοκκινοδράκων


    2) Εκκολαυση: Κατα την εκκολαυση του αυγου μπορειτε να δωσετε στο κατοικιδιο σας ενα νεο ονομα απο 4 εως 20 χαρακτηρες και θα σας αφαιρεθουν 100.000 Yang απο τον καταλογο. Επισης κατα την εκκολαυση το κατοικιδιο σας θα εχει ενα τυχαιο μεγεθος οπως επισης 3 αρχικα στατιστικα (HP Αμυνα SP) τα οποια ανεβαινουν με το λβλ του κατοικιδιου. Κατα την εκκολαυση (1 λβλ) τα στατιστικα εχουν ελαχιστη τιμη 0,1 και μεγιστη (μεχρι τωρα εχω δει) 2,0 σε καποια ή καποια απο τα στατιστικα του κατοικιδιου.


    3) Διαρκεια Κατοικιδιων: 1 εως 14 Ημερες. Σε ωρες απο 24 εως 336.


    4) Τροφη Κατοικιδιων: Τα κατοικιδια μπορουν να αυξησουν τον χρονο ζωης τους με 3 τροπους.


    Α. Μεζες πρωτεΐνης εναντι 19 Δρακονομισματων απο το Item Shop ή εντος του παιχνιδιου μιας και ειναι εμπορευσιμα. Ο Μεζες Πρωτεΐνης δουλευει με 2 τροπους. Σε νεκρα και σε ζωντανα κατοικιδια. Στα νεκρα κατοικιδια ανανεωνει το 50% της διαρκειας του κατοικιδιου. Δλδ αν εχει διαρκεια 14 μερες ή αλλιως 336 ωρες θα σου δωσει 7 μερες ή σε ωρες 168. Στα ζωντανα κατοικιδια επαναφερει τον χρονο στο μεγιστο. Δλδ αν εχει 1 ωρα υπολοιπο χρονο και μεγιστη διαρκεια 14 μερες τοτε θα σου επιστρεψει 335 ωρες και θα το επαναφερει στο 100%.


    Β. Αυγο (οποιοδηποτε λειτουργει). Επαναφερει το 0,03 εως 0,05 του μεγιστου χρονου του κατοικιδιου.


    Γ. Κατοικιδια (οποιοδηποτε λειτουργει) ζωντανο ή νεκρο λειτουργει το ιδιο. Επαναφερει το 0,03 εως 0,05 του μεγιστου χρονου του κατοικιδιου.


    5) Ημερες/Ωρες κατοικιδιου και ωρες ανανεωσης ανα τροφη αυγου ή κατοικιδιου (ζωντανου/νεκρου)



    6) Εμπειρια επιπεδων του κατοικιδιου


    Α. Μπορειτε να εξπαρετε το κατοικιδιο σας με εναν παικτη μεχρι το επιπεδο που εχει ο παικτης. Δλδ αν εχετε παικτη 35 λβλ μεχρι 35 λβλ μπορειτε να το ανεβασετε και παει λεγοντας.


    Β. Το κατοικιδιο εχει 5 μπαλες εμπειριας. 4 κοκκινες και 1 μπλε. Οι κοκκινες μπαλες γεμιζουν σκοτωνοντας τερατα και εχοντας εξω το κατοικιδιο (δλδ ενεργοποιημενο). Η μπλε μπαλα γεμιζει ταΐζοντας το κατοικιδιο αντικειμενα εξοπλισμου εντος του παιχνιδιου. Η μπλε μπαλα αντιστοιχει στο 10% της συνολικης εμπειριας για καθε επιπεδο ενω οι κοκκινες μπαλες αντιστιχουν στο υπολοιπο 90% (22,5% για καθε μια μπαλα). Η εμπειρια αντικειμενου λειτουργει ως εξης. Ενα αντικειμενο πχ. το αμακιρ (36 λβλ οπλο) το οποιο αγοραζεις εναντι 15.000 Yang απο τον εμπορο οπλων, προσφερει 1.500 εμπειρια αντικειμενου στο κατοικιδιου. Ενω μια πανοπλια που κανει 3.000 Yang απο τον εμπορο πανοπλιων προσφερει στο κατοικιδιο 300 εμπειρια αντικειμενου. Δλδ η εμπειρια αντικειμενου αναλογει στο 10% της αξιας σε Yang ενος αντικειμενου εαν θα το αγοραζαμε απο το Γενικο Καταστημα. Υποψιν οτι οταν πουλαμε ενα αντικειμενο στο Γενικο Καταστημα η αξια που λαμβανουμε αντιστοιχει στο 20% της αξιας που θα το αγοραζαμε. Οποτε φροντιστε να ταΐσετε το κατοικιδιο σας προσεκτικα ωστε να μην ξεμεινετε απο αντικειμενα.


    7) Σταδια Κατοικιδιου:


    Τα κατοικιδια εχουν 3 σταδια. Νεο απο 1 - 40 λβλ. Αγριο απο 41 - 80 λβλ. Θαρραλεο απο 81+ λβλ.


    Α. Νεο: Στα πρωτα 40 λβλ το μονο που εχετε να κανετε ειναι να σκοτωνετε τερατα και να ταΐζετε το κατοικιδιο σας αντικειμενα εξοπλισμου.


    Β. Αγριο: Οταν θα φτασει 40 λβλ και θα γεμισουν ολες οι μπαλες της εμπειριας θα σας βγει αναλογο μηνυμα οτι πρεπει να εξελιξετε το κατοικιδιο σας χρησιμοποιωντας τα καταλληλα αντικειμενα. Για την εξελιξη του κατοικιδιου σας θα χρειαστειτε τα εξης αντικειμενα: x10 Βιβλια Νεου Κατοικιδιου, x10 Αυγα Αραχνης, x10 Ασπρες Κορδελες Μαλλιων+, x10 Shiriken, x10 Διακοσμητικα Τσιμπιδακια, x5 Ξεθωριασμενες Στολες+, x5 Κομματια Παγου+. Επειτα το εξπαρετε μεχρι τα 80 λβλ οπως πριν.


    Γ. Θαρραλεο: Στα 80 λβλ και αφου εχουν γεμισει ολες οι μπαλες θα σας βγει αναλογο μηνυμα οτι πρεπει να εξελιξετε το κατοικιδιο σας χρησιμοποιωντας τα καταλληλα αντικειμενα. Για την εξελιξη του κατοικιδιου σας θα χρειαστειτε τα εξης αντικειμενα: x10 Αγρια Βιβλια Κατοικιδιου, x2 Ματωμενα Μαργαριταρια, x10 Κρεμες Προσωπου, x10 Γουνες Γιετι, x10 Κοσμηματα, x10 Κουβαρια, x5 Βιβλια με καταρες+. Στα 81+ λβλ το κατοικιδιο μπορει πλεον να μαθει Ικανοτητες Μαχης (ειτε παθητικες ειτε ενεργητικες). Στο συνολο οι ικανοτητες των κατοικιδιων ειναι 18. Το κατοικιδιο κατα την εξελιξη του σε θαρραλεο θα ανοιξει υποδοχες για 1 ή 2 ή 3 Ικανοτητες τυχαια. Οι ικανοτητες αυτες ανεβαινουν μεχρι το επιπεδο 20 με χρηση Yang για καθε επιπεδο οπου θα υπαρχει ενα '+' διπλα απο την καθε Ικανοτητα. Οι παθητικες ικανοτητες ειναι ενεργοποιημενες συνεχομενα οσο ειναι ενεργοποιημενο το κατοικιδιο. Οι ενεργητικες Ικανοτητες ενεργοποιουνται αυτοματα και εχουν χρονο φορτωσης.


    8 ) Ικανοτητες Μαχης:


    1. Αντισταση Πολεμιστη - Αντισταση σε επιθεσεις απο Πολεμιστη (παθητικο)
    2. Αντισταση Sura - Αντισταση σε επιθεσεις απο Sura (παθητικο)
    3. Αντισταση Ninja - Αντισταση σε επιθεσεις απο Ninja (παθητικο)
    4. Αντισταση Σαμανου - Αντισταση σε επιθεσεις απο Σαμανου (παθητικο)
    5. Αντισταση Λυκανου - Αντισταση σε επιθεσεις απο Λυκανου (παθητικο)
    6. Εξαλλος - Αξια Επιθεσης (παθητικο)
    7. Σπασιμο Ξορκιου - Μειωση της Μαγικης Αντιστασης του αντιπαλου (παθητικο)
    8. Βιασυνη - Μειωση του χρονου φορτωσης ικανοτητων (παθητικο)
    9. Διατρηση - Πιθανοτητα για χρυπηματα Διατρησης (παθητικο)
    10. Αποκατασταση - Η ζωη θα αποκατασταθει μολις πεσει κατω απο το 20%
    11. Βαμπιρισμος - Απορροφηση HP απο τον αντιπαλο (παθητικο)
    12. Πνευματισμος - Απορροφηση SP απο τον αντιπαλο (παθητικο)
    13. Προπυργιο - Αποκρουση φυσικης ζημιας (παθητικο)
    14. Αντανακλαση - Πιθανότητα Ανάκλασης Φυσικών Επιθέσεων (παθητικο)
    15. Ριξιμο Yang - Πιθανότητα για διπλάσια Yang (παθητικο)
    16. Βεληνεκες - Αυξηση του βεληνεκους για τα τοξα (παθητικο)
    17. Αθανατος - Πιθανοτητα να γινεις αορατος
    18. πανάκεια - Πιθανοτητα αφαιρεσης αιμορραγιας, καθυστερησης και δηλητηριασης


    9) Διαφορες πληροφοριες για τα κατοικιδια. Τα κατοικιδια δεν εχουν δικα τους στατιστικα. Με την χρηση του Μεταφορικου κουτιου το κατοικιδιο γινεται εμπορευσιμο για 1 μηνα. Μονο ενα κατοικιδιο μπορει να ανταλλαχτει με το Μεταφορικο κουτι αλλα μπορει να χρησιμοποιηθει μαζι με ενα κατοικιδιο απο το παλιο συστημα κατοικιδιων. Τα κατοικιδια δεν δεχονται ζημια.


    Ο οδηγος δεν ειναι πληρης μιας και ακομα δεν ξερουμε παρα πολυ καλα το νεο συστημα των κατοικιδιων, αλλα σε γενικες γραμμες ειναι αρκετα πληρης.

  • τα βιβλια που πεφτουνε του ζωακι ρε αδερφε

  • :love:






    Quote

    2.13 Όλες οι απαντήσεις πρέπει να περιέχουν τουλάχιστον 3 λέξεις και να είναι εποικοδομητικές για το θέμα συζήτησης. Λιγότερες λέξεις θα θεωρούνται σπαμ και θα προειδοποιούνται.

    Έχεις προειδοποίηση για Σπαμ~ Whitedrum

  • Μια διορθωση στο παρακατω:




    10) Αναπτυξη Στατιστικων Κατοικιδιου:


    Τα κατοικιδια αναπτυσουν με 2 διαφορετικους τροπους τα στατιστικα τους. Παρακατω φαινονται οι τροποι:



    Με τον πρωτο τροπο τα στατιστικα ανεβαινουν ως εξης:
    HP καθε 5 επιπεδα (5-10-15-20-25-30-35-40)
    Def καθε 7 επιπεδα (7-14-21-28-35)
    SP καθε 4 επιπεδα (4-8-12-16-20-24-28-32-36-40)


    Με τον δευτερο τροπο τα στατιστικα ανεβαινουν ως εξης:
    HP καθε 6 επιπεδα (6-12-18-24-30-36)
    Def καθε 8 επιπεδα (8-16-24-32-40)
    SP καθε 6 επιπεδα (6-12-18-24-30-36)


    Οσον αφορα τα ποσοστα ειναι τυχαια και θα πρεπει να βρειτε εσεις τι σας ταιριαζει :thumbup:.

  • Πολύ καλή δουλειά, μπράβο!

  • Quote

    17. Αθανατος - Πιθανοτητα να γινεις αορατος


    Μια διορθωση για αυτην την ικανοτητα.


    Αηττητος - Πιθανοτητα το κατοικιδιο σου να σε κανει αηττητο για ενα περιορισμενο χρονικο διαστημα.

  • Μετα απο αρκετο καιρο σκεφτηκα να συνεχισω ενα κομματι του οδηγου οσον αφορα τα κατοικιδια μετα την γενναια εξελιξη τους. Αρκετοι πιθανον να μην γνωριζετε αλλα στο αγγλικο wiki υπαρχει αναρτημενος ενας πινακας οπου λεει ποσο % παιρνει το καθε κατοικιδιο για καθε ικανοτητα.



    Οπως βλεπετε καποια ποσοστα ειναι πιο σκουρα απο τα υπολοιπα. Αυτο σημαινει οτι το κατοικιδιο σε αυτην την ικανοτητα δινει μεγαλυτερο ποσοστο απο τα αλλα κατοικιδια. Θα γραψω συγκεντρωτικα το καθε κατοικιδιο σε ποια ικανοτητα ειναι καλυτερο απο τα αλλα.


    Μαϊμού: Αντισταση Πολεμιστη, Αντισταση Sura, Πτώση Yang


    Αράχνη: Αντισταση Λυκανος, Καθρέφτης, Αηττητος


    Ραζαδόρ: Μπερζερκερ, Αντισταση Νιντζα, Γυμνασιων


    Nemere: Σπασιμο Ξορκιου, Αντισταση Σαμανος, Θεραπεια


    Δράκος: Μπερζερκερ, Αντισταση Νιντζα, Γυμνασιων



    Για τυχον αποριες/διορθωσεις γραψτε απο κατω.

  • Τωρα θα σας πω τι κατοικιδια ειναι καλυτερο να εχετε για πβπ ή πβμ


    Ξεκιναω με το πβμ.


    Ραζαδόρ: με Μπερζερκερ, Εμποδιων και Βρυκολακων.


    Πβπ: (εκτος bm και σαμανων)


    1) Ραζαδόρ : Αμυνα νιντζα, αμυνα λυκου και Μπερζερκερ


    2) Μαιμου: Αμυνα πολεμιστη, αμυνα sura και αμυνα σαμανου ή Μπερζερκερ


    BM και σαμανοι


    Επειδη το Nemere δινει μεγαλυτερο ποσοστο στο σπασιμο ξορκιου αναλογα τι θελει ο καθε παικτης με μαγικες επιθεσεις θα διαλεξει απο τα παρακατω.


    1) Ραζαδόρ : Αμυνα νιντζα, αμυνα λυκου και Μπερζερκερ (το ιδιο με πριν) (μπερζερκερ και οχι σπασιμο για το ραζαδορ δινει μεγαλυτερο ποσοστο σε μπερζερκερ αντι για σπασιμο και απο τα 81 λβλ και ουσιαστικα το μπερζερκερ ειναι καλυτερο γτ αυξανει την ζημια σας ενω το σπασιμο ξορκιου αναιρει την μαγικη αντισταση του αντιπαλου αν ομως εχετε ηδη περισσοτερο σπασιμο ξορκιου απο την μαγικη αντισταση του αντιπαλου τοτε δεν κανει καμια απολυτως διαφορα)


    2) Μαιμου: Αμυνα πολεμιστη, αμυνα sura, σπασιμο ξορκιου


    3) Nemere: Σπασιμο ξορκιου αμυνα σαμανου και Μπερζερκερ (ειτε οτι αλλο θελετε)


    Επισης μπορειτε να συνδιασετε οπως πριν τις αμυνες πολεμιστη sura και σαμανου σε μαιμου, απλα αν θελετε να εχετε σπασιμο ξορκιου τοτε μπορειτε να χρησιμοποιησετε τις επιλογες 2 και 3).


    Για τυχον αποριες γραψτε απο κατω.

  • πολυ καλη προσθηκη. Την αραχνη δεν την εγραψες γιατι δεν υπαρχουν πολλες 81++ ή γιατι δεν ειναι καλη σε τιποτα?

  • πολυ καλη προσθηκη. Την αραχνη δεν την εγραψες γιατι δεν υπαρχουν πολλες 81++ ή γιατι δεν ειναι καλη σε τιποτα?



    Η αραχνη οπως εχω γραψει και παραπανω ειναι ειδικη μονο στον λυκο (απο αντιστασεις. Εγω αναφερθηκα κυριως σε κατοικιδια που προοριζονται για ξυλο (οχι πβπ με εναν παικτη αλλα ξυλο με ποσοτητα και διαφορετικους παικτες). Οποτε δεν υπαρχει και λογος να αναφερω την αραχνη.

  • Η αραχνη οπως εχω γραψει και παραπανω ειναι ειδικη μονο στον λυκο (απο αντιστασεις. Εγω αναφερθηκα κυριως σε κατοικιδια που προοριζονται για ξυλο (οχι πβπ με εναν παικτη αλλα ξυλο με ποσοτητα και διαφορετικους παικτες). Οποτε δεν υπαρχει και λογος να αναφερω την αραχνη.


    οκ για την αραχνη. Θελω ομως να πω πως στον πινακα παραπανω, τα στατιστικα της ικανοτητας που προκυπτουν απο το : Βιβλιο Εμποδιων, ειναι λιγο λαθος, καθως δεν ειναι σταθερο για ολα στο 12%. Αν καποιος γνωριζει τα ακριβη ποσοστα ας γινει αυτη η μικρη διορθωση.


  • Θελω ομως να πω πως στον πινακα παραπανω, τα στατιστικα της ικανοτητας που προκυπτουν απο το : Βιβλιο Εμποδιων, ειναι λιγο λαθος, καθως δεν ειναι σταθερο για ολα στο 12%. Αν καποιος γνωριζει τα ακριβη ποσοστα ας γινει αυτη η μικρη διορθωση.



    Δεν γνωριζω τι κανει το Εμποδιων σε αλλα κατοικιδια περα απο την Μαϊμού αλλα στην μαϊμου μεχρι τα 105 λβλ θα δινει 12% αποκρουση. Δεν ξερω με βαση ποιο συμπερασμα το λες αλλα αν εχεις εμποδιων σε καποιο κατοικιδιο και σου δινει 9 ή 10 στα 81 λβλ τοτε να ξερεις οτι θα ανεβει το ποσοστο οσο ανεβαζεις λβλ το κατοικιδιο σου.

  • Επισης ακομα μια πληροφορια (που δεν αναγραφεται πουθενα) ειναι οτι αν βαλετε ενα κατοικιδιο μεσα σε μεταφορικο κουτι και το αφησετε μεσα για αρκετες μερες, θα δειτε οτι οι μερες του αυξανονται κανονικα με καθε 24ωρο που περναει, αλλα αν ανοιξετε το μεταφορικο κουτι, τοτε θα δειτε πως οι μερες του κατοικιδιου θα επανελθουν στις μερες που ηταν πριν βαλετε το κατοικιδιο στο κουτι. Δεν ξερω ποιο απο τα 2 ειναι bug. Το οτι αυξανονται οι μερες μεσα στο μεταφορικο κουτι ή το οτι κατα το ανοιγμα του κουτιου οι μερες πεφτουν στις μερες που ειχε το κατοικιδιο πριν μπει στο κουτι.

  • [b]Έχουμε να προσθέσουμε κάτι ή μπορεί να κλειδώσει και να μεταφερθεί στους οδηγούς; ^^

  • Σε λιγο καιρο θα ανανεωσω την φωτογραφια με τα ποσοστα των κατοικιδιων μολις μαθουμε απο καποιο wiki τα ποσοστα για το δρακο του μελευ, οποτε ας παραμεινει ανοιχτο προς το παρον.

  • Το κατοικιδιο κατα την εξελιξη του σε θαρραλεο θα ανοιξει υποδοχες για 1 ή 2 ή 3 Ικανοτητες τυχαια.

    Το παραπάνω ισχύει ή πλεον με το άνοιγμα του αυγου βλεπουμε και τις υποδοχές (1,2 ή 3) οι οποίες δεν αλλάζουν παραπέρα;;;;;;