Ειναι θεμα επεξεργαστη 100%, αν παθαινεις ΑΚΡΙΒΩΣ αυτο που παθαινω εγω. Εχω επικοινωνησει μεσω ticket οπου μου το εχουν επιβεβαιωσει. (οχι μονο στο GR). Ειναι προβλημα στους AMD Bulldozer επεξεργαστες οπου εχουν προβλημα συγχρονισμου και γινεται το συγκεκριμενο προβλημα και το εχω ψαξει χρονια πριν. Απο το Metin δεν μπορουν να κανουν κατι, εχουν πεταξει το μπαλακι στην AMD. Εχω μιλησει και με την AMD χρονια πριν και ακρη δεν βρηκαν ουτε αυτοι. Προγραμματισταρες παντου γενικα.
Posts by VilleValo
-
-
Οι περισσότεροι παίχτες πιστεύω έχετε παρατηρήσει πως σε σύνδεση του παίχτη σας ή σε αλλαγή καναλιού κλείνει τελείως το παράθυρο.Αυτό συμβαίνει σε διάφορους χάρτες και όχι μόνο στην πρώτη πόλη.Επίσης εκεί. που προχωράει ο παίχτης ξαφνικά η εικόνα κολλάει και πρέπει να κλείσεις τελείως το παράθυρο και να ανοίξεις καινούργιο.Είναι σίγουρο λοιπόν πως αυτό συμβαίνει και σε άτομα της διαχειριστικής ομάδας.Δεν μπορεί λοιπόν κάποιος από την ομάδα να το αναφέρει σαν πρόβλημα;τόση αδιαφορία από την ομάδα;το πρόβλημα αυτό είναι καιρό δεν είναι τωρινό.Κάνετε συνέχεια αναβαθμίσεις με νέα πράγματα χωρίς να μπορείτε να λύσετε τα υπάρχοντα προβλήματα.Θα κάνετε επιτέλους κάτι για αυτό;
ΥΓ. Τώρα που έκανα το post τώρα πάλι μου έκλεισε τελείως το παράθυρο.
Κατι σαν και αυτο ?Αν ναι τοτε ειναι θεμα επεξεργαστη (εχω το προβλημα απο τοτε που εφτιαξα τον υπολογιστη Μαρτιο 2014, δεν φτιαχτηκε ποτε)
-
-
Διορθώθηκε πράγματι η υψηλή ζημιά που είχαν τα τέρατα. Αν ήξερα απ την αρχή ότι ήταν bug και θα διορθωθεί δε θα αγανακτούσα έτσι.
Αυτά που δεν διορθώθηκαν είναι τα buffs του σαμάνου. Η αντοχή εξακολουθεί να έχει τη μισή αξία από πριν.. ενώ ήταν στον σαμάνο μου 48,5, τώρα είναι 25,9. Η ευλογία εξακολουθεί να είναι πολύ μικρή σε χρόνο, κρατούσε 224 δευτερόλεπτα στο G και τώρα κρατάει 115.
Επίσης κάτι συμβαίνει με το damage που κάνει η ΝΙΟΒΗ στα τέρατα. Έχει μειωθεί λίγο (αν δεν κάνω λάθος) ή έχουν κάποιο bug τα κρίσιμα και δεν πιάνουν. Δεν μπορώ να καταλάβω ακριβώς.. πάντως δεν κάνει το ίδιο damage συνολικά σε ένα τέρας όπως έκανε πριν το update 17.5.
Αυτά θα διορθωθούν ή θα παραμείνουν?
Αυτά που δεν διορθώθηκαν είναι τα buffs του σαμάνου. Ετσι θα παραμεινουν δυστυχως.
Η αντοχή εξακολουθεί να έχει τη μισή αξία από πριν.. ενώ ήταν στον σαμάνο μου 48,5, τώρα είναι 25,9. Ετσι θα παραμεινει και αυτο.
Η ευλογία εξακολουθεί να είναι πολύ μικρή σε χρόνο, κρατούσε 224 δευτερόλεπτα στο G και τώρα κρατάει 115. Και αυτοΕπίσης κάτι συμβαίνει με το damage που κάνει η ΝΙΟΒΗ στα τέρατα. Έχει μειωθεί λίγο (αν δεν κάνω λάθος) ή έχουν κάποιο bug τα κρίσιμα και δεν πιάνουν. Δεν μπορώ να καταλάβω ακριβώς.. πάντως δεν κάνει το ίδιο damage συνολικά σε ένα τέρας όπως έκανε πριν το update 17.5. Εχει μειωθει η ζημια που κανεις στα κρισιμα. Για να καταλαβεις σκεψου το εξης. Πες οτι κανεις 5κ απλο χτυπημα, επομενως με την παλια εκδοση εκανες 10κ κρισιμο χτυπημα. Με την νεα εκδοση το απλο σου χτυπημα ειναι 5κ, το κρισιμο ειναι το 40-60% της συνολικης ΠΑΛΙΑΣ ζημιας που εκανες δλδ 4-6κ απο τα 10κ. Το εχουν κανει για να κρατανε και καλα περισσοτερη ωρα τα pvp. [color=#FF006A]***Λογοκρίθηκε***[color=#FF006A]

[color=#FF006A]Παρακαλώ προσοχή στις εκφράσεις σας~ Whitedrum[color=#FF006A]
-
Αυτή είναι η εξισορρόπηση που λέγατε? Εξισορρόπηση λέτε την καταστροφή? Έτσι θα μείνει αυτό? Να μας το πείτε για να αποφασίσουμε κι εμείς να σταματήσουμε τελείως το παιχνίδι.Οποτε οποιος θελει ας γραφτει στον beta να πει την γνωμη του. Τωρα ειναι η ευκαιρια γτ μετα θα παραπονιεστε αλλα δεν θα τους νοιαζει (και δικαιως) γτ εδω και κανα μηνα υπαρχει ο beta αλλα η κινηση εκει περα ειναι υπερβολικα μικρη απο τους παικτες.
-
Μιας και δεν μπορω για τεχνικους λογους να ελεγξω το νεο περιεχομενο, θα αναφερω τα πιο σημαντικα
1) Μειωση στην διαρκεια (175-> 92) και στην αξια επιθεσης του πορφυρολυκου (απο 585 με 90 ευφυια πλεον στα 473 και αντι για 6 αξια επιθεσης ειναι πλεον στα 5 πρπ, μετα απο πολλες διαμαρτυριες που ηταν καπου στα 3,2 ανα ευφυια)
2) Ομαδικα buff σε ολη την ομαδα ταυτοχρονα ΜΟΝΟ απο τον σαμανο δρακου (που σημαινει οτι δεν μπορει να buffarei καποιον εκτος ομαδας) καθως επισης αυξηση στον χρονο φορτωσης των buff Βοηθεια του Δρακου και Ευλογια, καθως και μειωση στο ποσοστο της Βοηθειας Δρακου (με 132 int 26% στα ατομα της ομαδας, ενω 39% στον ιδιο τον σαμανο, σε αντιθεση με 140 int που αντιστοιχουσε σε 51,3 για ολους)
3) Μεγαλη βελτιωση στις ικανοτητες του τοξοτη απο την αποψη οτι ολες ειχαν απο μια βελτιωση, δηλαδη πηραν καποιο bonus (οχι ζημιας) αλλα πιθανοτητα για διαρκη φωτια ή να ριχνει τον αντιπαλο πισω (οπως κανει η συγκρουση κλπ κλπ, με ενα μικρο ελαττωμα οτι πλεον θα χρειαζεται και το int, για βελτιωση καποιων πιθανοτητων για διαρκη φωτια κλπ κλπ). Ακομα και το βαδισμα φτερου κανει πλεον ζημια
4) Διαφοροποιηση (ΜΕΙΩΣΗ) στα κρισιμα χτυπηματα (100+% -> ~30-40 το πολυ)
5) Διαφοροποιηση (ΜΕΙΩΣΗ αν δεν κανω λαθος) στο σπασιμο ξορκιου (αλλα εφυγε ο περιορισμος στο 50% στον sura bm)
6) Bonus ζημιας (ικανοτητων και μαλλον και απλων χτυπηματων) για τους σαμανους θεραπειας απο βενταλιες / για τους σαμανους δρακου απο καμπανες
7) Ακομα δεν εχουν πειραξει τπτ απο ninja στιλετου (εκτος απο το πλεονεκτηματα ζημιας απο ευκινησια (++) και δυναμη (+) ), bm, οπλουργο πολεμιστη σωματος και αυρας. Δεν το βγαζουν απο ενδεχομενο μελλοντικα, αλλα προς το παρον δεν ασχολουνται (απο οτι φαινεται) με αυτους τους παικτες.
Καινουρια Πιστα Ζωδιων που θα μπορεις απο εκει περα να αποκτησεις ΠΟΛΛΑ καινουρια αντικειμενα.
α) 105 +9 -> 115 +9 (οπλα με 50-100 παραπανω αξια επιθεσης απο τα τωρινα 105αρια με 25/27/30 ταχυτητα επιθεσης και 20-25 ημιανθρωπους)
β) 105 +9 οπλα με μεση ζημια οπου τα οπλα εχουν ιδια αξια επιθεσης παρομοια ή λιγο μικροτερη απο τα τωρινα 105αρια με ημιανθρωπους (δεν γινονται προς το παρον απο τα 75αρια +9)γ) καινουριες pvp πανοπλιες που γινονται απο τις 115αρες +9 που θα εχουν αντισταση σε ημιανθρωπους (χωρις μαγικη αντισταση προς το παρον)
δ) καινουριες pvm πανοπλιες για τα 105 +9 που θα εχουν 144 αμυνα 7% αντισταση μεσης 25% μαγικη και 4.000 ζωη (ολα αυτα κατα 99% απο την παραγωγη τους)
ε) 6 καινουρια μενταγιον που θα εχουν καινουρια θηκη κατω απο το οπλο (ενα με δυνατο σε φωτια/σκοτου/παγο/αστραπη/γη/ανεμο) που θα <<μπορουμε>> να τα παμε μεχρι +200 (ναι καλα διαβασατε, αν και στον beta αναφερουν οτι χρησιμοποιησαν καποιες χιλιαδες παπυρους απλους (δεν υπαρχει προσβαση σε δρακου θεου και σιδηρουργιας απο τον beta και δεν καταφεραν να τα φτασουν πανω απο +7-9) οπου στο +9 θα δινουν 200% δυνατο σε φωτια/σκοτου/παγο/αστραπη/γη/ανεμο και ουσιαστικα θα αυξανουν την ζημια στο ποσοστο (ακομα δεν αναφερουν πως ακριβως υπολογιζεται η παραπανω ζημια οι υπευθυνοι του beta) και θα μετρανε κυριως σε τερατα φωτιας (πχ Razador), παγος (πχ Nemere), ανεμο (πχ Κυριαρχος Εν Ται), γη (πχ Ο Μεγας Ογκερ), σκοτος (πχ Αζραηλ), αστραπη (βλεπε πχ @'pantelisPSH' -> Beran Setaou). Επισης τα καινουρια αυτα μενταγιον θα εχουν καποια παλια bonus αλλα και καποια τελειως καινουρια bonus, παραδειγμα δυνατο σε στιλετο/ξιφος/διχερο και παει λεγοντας, αμυνα με % (+5%), αντισταση γης/φωτιας (+15%) κλπ κλπ, αντισταση σε ημιανθρωπους, δυνατο σε τερατα ερημου (+30%)/ σε τερατα εντομα (+30%), δυνατο σε Ζωδιακα (+15%), αντισταση στο να πεφτεις απο το ιππευσιμο (+10%) (καποια τερατα στην πιστα των Ζωδιων σε ριχνουν απο το ιππευσιμο), αποκρουση, πιθανοτητα συσκοτισης (+8%).Τα μενταγιον αυτα θα επηρεαζουν και το pvp, σε περιπτωση που καποιος παικτης εχει για παραδειγμα αντισταση φωτιας σε κοστουμι/κομμωση ή σε καποιο αλλο αντικειμενο και ο αντιπαλος φοραει μενταγιον της φωτιας, τοτε θα επηρεαζονται θετικα/αρνητικα οι ζημιες που θα δεχεται απο τον αντιπαλο με βαση τα ποσοστα. Αν ομως ο αντιπαλος εχει μενταγιον του ανεμου και δεν εχει ο ιδιος αντισταση ανεμου πουθενα, τοτε δεν θα επηρεαζονται οι ζημιες που θα δεχεται.
Σε γενικες (τι λιγα που εγραψα) γραμμες αυτα τα ολιγα. Σιγουρα καπου μπορει να μην εγραψα κατι, αλλα αυτα ειναι τα πιο σημαντικα, δυστυχως δεν γνωριζω κατα ποσο οσα εγραψα ειναι 100% σωστα αυτη τη στιγμη γτ δεν μπορω να δοκιμασω το νεο περιεχομενο αλλα κατα πασα πιθανοτητα τα περισσοτερα (αν οχι ολα) ισχυουν.
-
Όσο τώρα για την ταχύτητα επίθεσης, απ' όσο γνωρίζουμε το ποσοστό που γράφει ισχύει κανονικά, οπότε καλό θα ήταν αν αντιληφθείτε πρόβλημα να μας κάνετε μία επίσημη αναφορά με βίντεο.
Το ποσοστο που γραφει ο εξαλλος μπορει οντως να ισχυει, ΑΛΛΑ το μεγιστο οριο στην ταχυτητα επιθεσης ειναι καπου μεταξυ 165 και 180 (πιο κοντα στο 165) και οχι 200 οπως πιστευε ο λαος του μετιν παλιοτερα. Αν πιστευετε οτι αυτο δεν ισχυει, μπορειτε να κανετε μια βολτα στο beta forum οπου γινονται αναφορες απο παρα πολλους παικτες για το <<προβλημα>> με τον εξαλλο.Οποτε ουσιαστικα ειναι κατα το μεγιστο ποσοστο μια ικανοτητα που τα θετικα της στα δινει σε ενα ελαχιστο ποσοστο εφοσον υπαρχουν ανωτατα ορια σε ταχυτητα κινησης και επιθεσης ενω το +33% παραπανω ζημια δεχεται ο παικτης ισχυει στο μεγιστο ασχετως ποσο ο ιδιος ο παικτης <<εκμεταλλευεται>> τα θετικα της ικανοτητας.
-
Αρκετες αλλαγες προκειται να ερθουν στο παιχνιδι σε μικρο/μεγαλο διαστημα οσον αφορα την εξισορροπηση των παικτων. Για οσους δεν το ξερουν μπορουν να διαβασουν εδω https://board.beta.metin2.game…ion/?postID=1454#post1454 το τι προσπαθει η εταιρεια να αλλαξει στο παιχνιδι.
Ακολουθει μεταφραση απο google translate την οποια και δεν ελεγχω κατα ποσο ισχυει γτ ειναι και πολλα.
Σπουδαίος:
Αυτός ο changelog είναι ακόμα ένα έργο σε εξέλιξη, αλλά μπορεί να αλλάξει
Ο διακομιστής είναι ακόμα εκτός σύνδεσης και έχει προγραμματιστεί να επιστρέψει στο διαδίκτυο κατά τη διάρκεια του 2ου εξαμήνου της επόμενης εβδομάδας
Γενικές αλλαγές
Μία από τις κύριες συζητήσεις από το διακομιστή Beta ήταν η αύξηση των συνολικών ζημιών που έλαβαν οι παίκτες. Η ζημιά έχει μειωθεί με την τροποποίηση των ακόλουθων μηχανικών:
Piercing Hit
Το μπόνους αποζημίωσης που δόθηκε όταν οι παίκτες έφτασαν σε περισσότερες από 100% πιθανότητες να χάσουν το τρύπημα μειώθηκαν σημαντικά
Κρίσιμο χτύπημα
Ο τύπος για να υπολογίσετε εάν ένα χτύπημα είναι κρίσιμο ή όχι έχει αλλάξει τόσο για PvE όσο και για PvP
Η πιθανότητα να προσγειωθεί μια κρίσιμη απεργία με κανονικές επιτυχίες έχει μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι, αυτή τη στιγμή, αν έχετε 90% πιθανότητα να προσγειωθείτε ένα κρίσιμο χτύπημα, θα έχετε μόνο μια αποτελεσματική πιθανότητα 15,83% στο τέλος
Προκειμένου να αυξηθεί η συνάφεια των δεξιοτήτων, αυξήθηκε η πιθανότητα προσγείωσης σε ένα κρίσιμο χτύπημα με δεξιότητες
Ο υπολογισμός ζημιών έχει επίσης αλλάξει σε PvP
Αντί να είναι απλά η βλάβη, το όπλο και ο βαθμός όπλων θα επηρεάσουν την έκβαση του κριτικού χτυπήματος (η κρίσιμη ζημιά στο PvP μειώθηκε κατά 40-60%)
Νίνια
Η ζημιά επίθεσης θα αυξηθεί περισσότερο με την επιδεξιότητα (++) από την δύναμη (+)
Σαμάν
Η ζημιά επίθεσης θα αυξηθεί τώρα με την Ευφυία (++) και την επιδεξιότητα (+) αντί της Δύναμης (++) και της Ευφυΐας (+)
Lycan
Η αποτελεσματικότητα ζημιών επίθεσης έχει μειωθεί συνολικάΑλλαγές συγκεκριμένης κλάσης
Αλλάξαμε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν ορισμένες μηχανικές και δεξιότητες της τάξης. Εδώ είναι οι λεπτομέρειες:
Βασική ζημιά επίθεσης
Οι βασικές βλάβες επίθεσης έχουν ρυθμιστεί για ορισμένες κατηγορίες. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός +, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά επίθεσης με αυτήν την κατάσταση.
Αλλαγές δεξιοτήτων
Ninja - δύναμη τοξοβολίας
Επαναληπτική λήψη
Μειωμένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη Νοημοσύνη
Προστέθηκε knockback
Βέλος Ντους
Μειωμένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Η συνιστώσα ζημιών από την επιδεξιότητα έχει λερωθεί
Προστέθηκε ζημιά από την εκτόξευση
Προστέθηκε αργή επίπτωση αν η επίθεση είναι επιτυχής
Φωτιά βέλος
Μειωμένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη Νοημοσύνη
Αυξημένη ακτίνα βλάβης κατά της εκτόξευσης
Προστέθηκε διαρκής επίδραση φωτιάς
Περπάτημα από φτερά
Μειωμένη ψυχραιμία
Η διάρκεια του καπακιού έχει μειωθεί. Μπορείτε να το αυξήσετε ελαφρώς με το Intelligence
Το Ninja θα ρίξει μια βόμβα κάθε δευτερόλεπτο ενώ τρέχει. Η βόμβα θα χτυπήσει κάθε εχθρό σε μικρή ακτίνα
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη Νοημοσύνη
Poison Arrow
Μειωμένη ψυχραιμία
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη Νοημοσύνη
Αλλαγή της πιθανότητας για δηλητηρίαση να επηρεαστεί από την επιδεξιότητα
Αυξημένη ακτίνα βλάβης κατά της εκτόξευσης
Σπίθα
Το Ninja κρύβεται μετά τη χρήση αυτής της ικανότητας (ίδιο με Stealth)
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη Νοημοσύνη
Αλλαγή της πιθανότητας για δηλητηρίαση να επηρεαστεί από την επιδεξιότητα
Αυξημένη ακτίνα βλάβης κατά της εκτόξευσηςΣαμάν - Δύναμη Δράκου
Flying Talisman
Αυξημένη ψυχραιμία
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα κουδούνι
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη δύναμη
Αυξημένη ακτίνα βλάβης κατά της εκτόξευσης
Προστέθηκε αργή επίπτωση αν η επίθεση είναι επιτυχής
Σκοποβολή Δράκος
Αυξημένη ψυχραιμία
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα κουδούνι
Η ζημιά θα αυξηθεί από τη δύναμη και την επιδεξιότητα
Αυξήστε την ακτίνα βλάβης κατά της εκτόξευσης
Αύξηση μόνιμης πιθανότητας πυρκαγιάς
Προστέθηκε knockback
Dragon Roar
Μειωμένη ψυχραιμία
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα κουδούνι
Η ζημιά θα αυξηθεί από τη Νοημοσύνη και τη Δύναμη
Η περιοχή του αποτελέσματος βρίσκεται πλέον στο στόχο αντί για το χτύπημα
Αυξημένη ζημιά από AoE
Αυξημένη ακτίνα βλάβης AoE
Αυξημένη πιθανότητα πυρκαγιάς
Ευλογία
Αυξήθηκε το cooldown να είναι παρόμοιο με τη διάρκεια της ικανότητας
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Πρόσθετα μπόνους όταν χρησιμοποιούνται μόνοι σας
Τροποποιήθηκε για να δώσει buff σε κάθε μέλος του κόμματος γύρω από το caster
Τροποποίησε τον τύπο για να αυξήσει τη μείωση των βλαβών με βάση την ευφυΐα και την επιδεξιότητα
Κατοπτρίζω
Επιπλέον μπόνους όταν χρησιμοποιείται μόνος του
Τροποποίησε τον τύπο για βελτίωση με βάση τη Νοημοσύνη και τη Δύναμη
Βοήθεια του Δράκου
Αυξήθηκε το cooldown να είναι παρόμοιο με τη διάρκεια της ικανότητας
Επιπλέον μπόνους όταν χρησιμοποιείται μόνος του
Τροποποιήθηκε για να δώσει buff σε κάθε μέλος του κόμματος γύρω από το caster
Τροποποίησε
τον τύπο για να αυξήσει την πιθανότητα προσγείωσης σε μια κρίσιμη
απεργία βασισμένη στη Νοημοσύνη και την επιδεξιότηταShaman - Θεραπευτική Δύναμη
Αστραπή
Αυξημένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ανεμιστήρα
Η ζημιά θα αυξηθεί από την ευφυΐα και την επιδεξιότητα
Αυξημένη ακτίνα βλάβης AoE
Κλήση Lightning
Μειωμένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ανεμιστήρα
Η ζημιά θα αυξηθεί επίσης από τη δύναμη
Αυξημένη πιθανότητα αναισθητοποίησης
Αλεξίσφαιρα νύχια
Μειωμένη ψυχραιμία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Προστέθηκε μπόνους αποζημίωσης εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί ανεμιστήρα
Η ζημιά θα αυξηθεί από τη Νοημοσύνη και τη Δύναμη
Προστέθηκε ζημιά από την εκτόξευση
Προστέθηκε αργή επίπτωση αν η επίθεση είναι επιτυχής
Θεραπεία
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Τροποποιήθηκε για να θεραπεύσει κάθε μέλος του κόμματος γύρω από τον κάδο
Αυξήθηκε το θεραπευτικό ποσό
Ταχύτητα
Αυξήθηκε το cooldown να είναι παρόμοιο με τη διάρκεια της ικανότητας
Πρόσθετα μπόνους όταν χρησιμοποιούνται μόνοι σας
Τροποποιήθηκε για να δώσει buff σε κάθε μέλος του κόμματος γύρω από το caster
Τροποποίησε τον τύπο για να αυξήσει την ταχύτητα κίνησης με βάση την επιδεξιότητα
Επίθεση
Αυξήθηκε το cooldown να είναι παρόμοιο με τη διάρκεια της ικανότητας
Αυξήθηκε το κόστος MP για το cast
Πρόσθετα μπόνους όταν χρησιμοποιούνται μόνοι σας
Τροποποιήθηκε για να δώσει buff σε κάθε μέλος του κόμματος γύρω από το caster
Τροποποίησε τον τύπο για να αυξήσει τα οφέλη που βασίζονται στη νοημοσύνη και τη δύναμηLycan
Πορφυρό λυκόφως ψυχή
Ο χρόνος κατάψυξης αυξήθηκε απότομα
Αφαιρέθηκε η μείωση της άμυνας
Μειώνουν σημαντικά την πιθανότητα προσγείωσης με ένα τρύπημα
Σημαντικά μειωμένη διάρκεια buff
Σημαντικά μειωμένη ισχύς ζημιάς επίθεσηςΟποτε οποιος θελει ας γραφτει στον beta να πει την γνωμη του. Τωρα ειναι η ευκαιρια γτ μετα θα παραπονιεστε αλλα δεν θα τους νοιαζει (και δικαιως) γτ εδω και κανα μηνα υπαρχει ο beta αλλα η κινηση εκει περα ειναι υπερβολικα μικρη απο τους παικτες.
-
- ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΑΚΟΜΑ 4 ΜΕΤΙΝ ΣΕ ΚΑΘΕ ΠΙΣΤΑ
Συμφωνω στο να μπουνε 4 μετιν extra σε 4 καναλια (δλδ 1 μετιν ανα καναλι) που να αντιστοιχει σε καθε επιπεδο μετιν. Δλδ 1 85αρι και 1 90αρι παραπανω σε καθε καναλι πχ στο κοκκινο δασος. Ή να αλλαξουν οι χρονοι που γινονται οι αναγεννησεις. Τα 30 λεπτα να γινουν 20 λεπτα. Τα 60 λεπτα να γινουν 45 λεπτα. Κατι αντιστοιχο.
-ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ ΚΑΘΕ ΜΗΝΑ ΝΑ ΥΠΑΡΧΕΙ ΒΡΟΧΗ ΜΕΤΙΝ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΒΑΣΙΚΟ EVENT ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ
Ετσι ειναι σχεδον καθε μηνα.
-ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΤΟΥ EVENT SUPERSTONE (ΤΑ ΜΕΤΙΝS ΕΙΝΑΙ ΛΙΓΟΣΤΑ ΚΑΙ ΕΠΙΣΗΣ TO DROP ΠΟΥ ΠΕΦΤΕΙ ΚΑΤΩ ΔΥΣΚΟΛΑ ΤΟ ΞΕΧΩΡΙΖΕΙΣ) ΑΚΟΜΑ ΕΝΑ ΑΡΝΗΤΙΚΟ ΕΙΝΑΙ ΟΤΙ ΠΟΛΛΟΙ ΠΑΙΚΤΕς ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΤΑ ΡΙΞΟΥΝ ΔΙΟΤΙ ΕΙΝΑΙ ΝΕΟΙ)
Δεν χρειαζεται να αφαιρεθει το event. Οποιος δεν μπορει δεν παει.
-ΤΑ ΔΩΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ ΝΑ ΓΙΝΟΥΝ 4 ΚΑΙ ΝΑ ΑΥΞΗΘΕΙ Η ΔΥΣΚΟΛΙΑ ΤΟΥ ΑΛΛΑ ΝΑ ΑΥΞΗΘΟΥΝ ΚΑΙ ΤΑ YANG. ΝΑ ΧΡΕΙΑΖΕΣΑΙ ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ 8 ΑΤΟΜΑ ΓΙΑ ΝΑ ΕΙΣΕΛΘΕΙΣ.
Δεν συμφωνω γιατι η πιστα δημιουργηθηκε για να φτιαχνονται οι επικες (μπλε) πανοπλιες. Ασχετα που καταντησε να ειναι μηχανη για yang. Κατι που προσπαθουμε (καποιοι) να πεισουμε την εταιρεια να αλλαξει γτ καποιοι το εκμεταλλευονται για να βγαζουν ευρω. Και φυσικα η εταιρεια δεν κανει κατι, γιατι θελει αποδειξεις in-game και οχι μεσω fb skype κλπ κλπ κλπ.
-2 ΝΕΕΣ ΠΙΣΤΕΣ ΣΤΑ 75ΛΒΛ ΚΑΙ 2 ΝΕΕΣ ΠΙΣΤΕΣ ΑΠΟ 90ΛΒΛ ΚΑΙ ΠΑΝΩ!ΣΤΙΣ 2 90ΑΡΕΣ ΠΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΑ ΜΕΤΙΝ ΝΑ ΒΓΑΙΝΟΥΝ ΚΑΙ BOSSAKIA!
Αρκετα συζητησιμο πιστευω. Αλλα δεν χρειαζονται πιστες εξπ ουτε οι 75 ουτε οι 90αρηδες (ναι οκ το 90-95 ισως ειναι λιγο ζορι, αλλα καποτε πηγαιναμε 99 στην ατλαντιδα και μιλαω για εποχη πριν τα bossakia, οποτε μπορουσαμε εμεις μπορειτε και εσεις οι νεοτεροι, αρκει να μην ΒΑΡΙΕΣΤΕ, εξαλλου εμεις τοτε ειχαμε και προβληματα παρενοχλησης εξπ και παει λεγοντας, οποτε ειστε μια χαρα). Για πιστες drop, δεν ξερω κατα ποσο ειναι κατι τετοιο αναγκαιο. Εχεις κατι κατα νου ?
-TA ΒΟΟΚ NA ΣΤΟΙΒΑΖΟΝΤΑΙ ΣΕ 200ΑΔΕΣ!
Καλα νταξει το εχουμε πει επι πολλακις αυτο ιδιαιτερα στο παρελθον. Ασε που συμφερει γτ θα αδειασω καμια 50αρια λογαριασμους.
- ΤΟ DROP ΤΟΥ BOSS ΑΣΡΑΗΛ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΦΤΩΧΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΟΥ ΚΑΝΕΙΣ!ΝΑ ΑΥΞΗΘΕΙ!
Η πιστα του Αζραηλ δημιουργθηκε για να βγαινουν καποια συγκεκριμενα αντικειμενα (ειναι και καποιας εποχης). Το μονο που θα μπορουσε να γινει ειναι να δινει περισσοτερο drop το κουτι και να πεφτουν ισως πιο ευκολα οι ασπιδες τιτανα (και οι ψυχης) απο τους ερεβους. Ναι καποτε πηγαιναμε στην πιστα του Αζραηλ για να σκοτωνουμε τους ερεβους μπας και βγαλουμε καμια τιτανα (παλιες εποχες).
-ΣΤΟΥΣ ΤΕΛΕΙΟΥΣ ΔΡΑΚΟΛΙΘΟΥΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ BONUS Η ΟΤΑΝ ΒΓΑΙΝΟΥΝ FAKE ΝΑ ΥΠΑΡΧΕΙ ΚΑΤΙ ΣΤΟ ITEMSHOP ΠΟΥ ΝΑ ΘΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΠΡΟΣΘΕΣΕΙ BONUS Η ΚΑΙ ΝΑ ΤΑ ΑΛΛΑΞΕΙ.
Επισης πολλακις στο παρελθον. Φυσικα και συμφωνω.
-ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΣΤΡΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ ΤΟΥ (ΤΑ ΤΡΙΑ ΒΑΣΙΛΕΙΑ ΜΕΣΩ WAR ΚΑΘΕ 8 ΩΡΕΣ ΘΑ ΠΑΛΕΥΟΥΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ ΤΟΥ) ΤΟ ΒΑΣΙΛΕΙΟ ΠΟΥ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΝΙΚΗΤΗΣ ΘΑ ΕΧΕΙ ΚΑΠΟΙΟ BONUS.
Ισως να εδινε ενα ενδιαφερον σε πβπ φαση (αν και υπαρχει η ζωνη μαχης οποτε δεν ξερω κατα ποσο ειναι απαραιτητο κατι τετοιο). Αλλα αυτο με το 8ωρο ειναι σιγουρα υπερβολικο. Εδω εχουν να γινουν πολεμοι (σοβαροι) χρονια ολοκληρα. Θα μπορουσαν να γινονται εβδομαδιαια/μηνιαια ομως οι πολεμοι βασιλειων και να δινεται καποιο εξπ bonus και ποσοστο drop, για καποιες ωρες καποιες μερες εκτος απο τα βασικα που γινονται για ολους, αναλογα με την θεση του βασιλειου φυσικα (δλδ 1η θεση 75% εξπ, 2η θεση 50% εξπ και 3η θεση 25% εξπ και αντιστοιχα 15% drop 10% drop 5% drop)
-ΣΤΗΝ ΜΠΑΡΑ ΚΑΤΩ ΠΟΥ ΕΧΟΥΜΕ ΤΑ SKILLS NA ΠΡΟΣΤΕΘΟΥΝ ΚΑΙ ΑΛΛΑ ΚΟΥΜΠΙΑ.
Οχι οτι διαφωνω, αλλα επειδη μπορεις με το alt να χειριζεσαι και την επομενη μπαρα (φυσικα δεν μπορεις να αναγκασεις ολους τους παικτες να μπορουν να το κανουν αυτο) οποτε μπορω να πω οτι το δεχομαι, αλλα δεν ειναι αναγκαιο γτ στο παιχνιδι υπαρχουν 6 ικανοτητες παικτω και κατι ψιλα για φιλτρα (ισως κατοικιδια) και ικανοτητες αλογων (τα κυρια φυσικα). Ετσι και ετσι στο συγκεκριμενο.
-ΣΤΑ 115ΛΒΛ ΝΑ ΥΠΑΡΞΕΙ ΒΙΟΛΟΓΟΣ ΚΑΙ ΝΑ ΕΧΕΙΣ ΤΡΕΙΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ( +10% ΣΕ ΤΕΡΑΤΑ +10% ΣΕ ΖΗΜΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ +10% ΣΕ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ)
Απο παλια υπηρχε στο wiki πληροφορια για αποστολη βιολογου στα 96 λβλ (σε συνεχεια της 92 και 94 αποστολης) που εδινε 160 αμυνα 1200 ζωη και 70 (νμζω) αξια επιθεσης. Φυσικα η αποστολη αυτη <<θαφτηκε>> εδω και πολλα χρονια και ανα μικρα διαστηματα εχω προσπαθησει να την επαναφερω στην επιφανεια αλλα ματαια. Φυσικα συμφωνω στην ιδεα του να δημιουργηθουν καινουριες αποστολες βιολογου αλλα στο θεμα της επιλογης διαφωνω. Καλυτερα να σου δινει η αποστολη για παραδειγμα 10% μεση ζημια και 5% ζημια ικανοτητων που ειναι σε φυσιολογικα ποσοστα παρα να διαλεξεις κατι απο τα παραπανω. Εξαλλου αυτα τα bonus επηρεαζουν και το πβπ (που εχει πεθανει) και το πβμ.
Αυτα τα ολιγα.
-
Αυτο ειναι το καλο. Καλο δεν ειναι να μειωθουν οι συνδεδεμενοι παικτες να μειωθει και το lag ? +1 στην ιδεα
-
-
Πωπω δεν μπορω να ακουω παραπονα για φεγγαροκουτα, τι να πω και εγω που εχω 10 χιλιαδες φεγγαροκουτα στην ακρη.
-
Οτι λβλ και να εισαι στον 3ο οροφο κανεις drop. Απλα απο τα 60/61 ξεκλειδωνει το drop στα οπλα +4. Και με 35 λβλ να πας αμα αντεχει καπες, θα εχει ακομα καλυτερο drop απο τον 55αρη (φυσικα αν τα ριχνει στον ιδιο τουλαχιστον χρονο).
-
Ναι φυσικα μιλαω για τον 3ο. Και μιλαω για αυτα τα Χριστουγεννα και μετα. Του 2015 ηταν σετ καθε 8-10 λεπτα το πολυ.
-
Μια χαρα βγαζουν drop και οι 55αρηδες. Εχω ζωντανο παραδειγμα. Σε 10-15 λεπτα βγαζω σετ χωρις να <<βιαζομαι>> πχ πρασινα φιλτρα κρισιμοδιατρησεις κλπ κλπ. Τουλαχιστον ετσι ηταν τα Χριστουγεννα. Δεν εχω δοκιμασει την καλοκαιρινη εκδοση ακομα, αλλα απο τα σχολια καποιων καταλαβαινω οτι ειναι οπως και τα Χριστουγεννα.
-
Και λιγα πετυχες, κανονικα τα ριχνει 10-10 ο συγκεκριμενος. Επεσες σε <<ατυχη<< καπα.
-
Οχι δεν δυσκολεψε το drop, χαλασε το drop. Οταν την ωρα βγαζεις (αμα ξερεις τι πρεπει να κανεις και που πρεπει να πας) 150-200 φεγγαροκουτα και καταντας να βγαλεις στις 2 ωρες 10-15 (το πολυ), τοτε χαλαει το drop δεν δυσκολευει. Οταν γινεται βροχη μετιν στις 2-3 το μεσημερι και σπας μετιν μεχρι τις 10 το βραδυ (και εχουν μεινει αλλα τοσα μετιν) τοτε αυτο ειναι εβεντ. Οταν κανει εβεντ βροχη μετιν και σπας μεχρι τις 6-7 γτ μετα ειτε εχουν τελειωσει τα μετιν ειτε πρεπει να ψαχνεις 15 λεπτα για να βρισκεις μετιν, τοτε δεν δυσκολευει το drop, αλλα χαλαει. Το μοναδικο <<καλο>> εβεντ που εκαναν (καινουριο) τωρα τελευταια ειναι το superstone εβεντ, αλλα και παλι τα μετιν ψαχνεις πολυ για να τα βρεις γιατι φυσικα δεν πεφτουν πολλα. Αμα επεφταν 50 μετιν (δλδ 50χ5) καθε 15 λεπτα σε καθε καναλι σε καθε χαρτη και το εβεντ κρατουσε 1 ωρα τοτε ανα καναλι σε καθε χαρτη θα επεφταν 200 μετιν. Αυτο σημαινει 800 μετιν σε 4 καναλια σε καθε χαρτη. Αυτο πραγματικα θα ηταν πολυ καλο γτ ειναι 800χ5 (εφοσον ειναι 4 ή 5 σε καθε σημειο που σπας). Ετσι αν γινοταν το εβεντ θα αξιζε πολυ περισσοτερο απο οτι τωρα που ψαχνεις για να βρεις με τα κυαλια τα χ5 μετιν.
-
Το ζητουμενο (δυσκολο) δεν ειναι να κανεις τις πανοπλιες τις 105 +9 (οκ το +9 θελει ευρω για σιδηρουργιας αλλα σε αναβαθμιστικα θελει θραυσματα ενεργειας, πανευκολο δλδ). Ουτε το να φτιαξεις τις 115αρες. Παλι ευκολο (σχετικα) ειναι αν εισαι σε αυτα τα λβλ και εχεις μια δυνατη ομαδα για να πηγαινετε στα boss που χρειαζεται. Το δυσκολο ειναι να κανεις τις 115αρες πανοπλιες +7-8-9 γιατι εχουν δυσκολα αναβαθμιστικα τα οποια βγαινουν (σχετικα) ευκολα με αρκετο καψιμο απο το εβεντ με τις καρτες οκευ, περα απο εκει <<βγαινουν>> απο καποια συγκεκριμενα ειτε αρκετα δυσκολα boss ειτε με πολυ μικρο ποσοστο.
-
Οσα γραφτουν παρακατω μπορει και να μην ισχυουν, αλλα τουλαχιστον θα σας δωσω μια γευση για το τι καινουριο μπορει να δειτε, με καποια καινουρια εκδοση (μπορει να μην μπουν με την 17.4)
Καινουρια οπλα, απο τα ηδη υπαρχον 105αρια (με εξαιρεση του μονοχερου οπλου Σπαθί Ρούνων, οπου δεν υπαρχει προς το παρον ενημερωση για καινουριο οπλο) καθως επισης και καινουριες πανοπλιες οπου θα δημιουργουνται απο οποιαδηποτε 115αρα πανοπλια +9.Θα σας δωσω τις αξιες των οπλων
Αψίδα του Epic Wind + 9 (τοξο)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 528-734
Ταχύτητα επίθεσης: + 25%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: NinjaEpic Daggers + 9 (στιλετο)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 472-499
Ταχύτητα επίθεσης: + 30%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 25%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: NinjaEpic Sword Fire + 9 (2χερο)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 458-546
Ταχύτητα επίθεσης: + 30%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: ΠολεμιστήςΝύχια του Epic Cloud + 9 (νυχι)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 413-463
Ταχύτητα επίθεσης: + 30%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: ΛυκανοςEpic Thunder Sword + 9 (1χερο sura)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 407-462
Magic Attack: 399-461
Ταχύτητα επίθεσης: + 25%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: ΣουράEpic Light Bell + 9 (καμπανα)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 432-467
Magic Attack: 334-366
Ταχύτητα επίθεσης: + 26%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: ΣαμάνοςEpic Light Fighter + 9 (βενταλια)
Απαιτούμενο επίπεδο: 115
Επίθεση: 356-421
Magic Attack: 410-490
Ταχύτητα επίθεσης: + 30%
Μπόνους κατά των Ημιανθρωπων: 20%
Μπόνους κατά των τέρατα: + 8%
Κλαση: ΣαμάνοςVestes Mystic Breath + 9
Απαιτούμενο Επίπεδο: 120
Άμυνα: 440
Ταχύτητα κίνησης: -6%
Ανακτηση HP: 20%
Αντισταση σε Ημιανθρωπους: + 15%
Κλαση: NinjaΜίνι φόρεμα της Aura + 9
Απαιτούμενο Επίπεδο: 120
Άμυνα: 440
Ταχύτητα κίνησης: -6%
Ανακτηση HP: 20%
Αντισταση σε Ημιανθρωπους: + 15%
Κλαση: ΣαμάνοςMystic Nimbo + 9
Απαιτούμενο Επίπεδο: 120
Άμυνα: 440
Ταχύτητα κίνησης: -6%
Ανακτηση HP: 20%
Αντισταση σε Ημιανθρωπους: + 15%
Κλαση: LycanMystical Ray Mesh + 9
Απαιτούμενο Επίπεδο: 120
Άμυνα: 440
Ταχύτητα κίνησης: -6%
Ανακτηση HP: 20%
Αντισταση σε Ημιανθρωπους: + 15%
Κλαση: SuraΠλάκα Μυστικής Φλόγας + 9
Απαιτούμενο Επίπεδο: 120
Άμυνα: 440
Ταχύτητα κίνησης: -6%
Ανακτηση HP: 20%
Αντισταση σε Ημιανθρωπους: + 15%
Κλαση: ΠολεμιστήςΥ.Γ. Για τα ονοματα δεν μπορω να κανω και πολλα καθως δεν ξερω πως να τα μεταφρασω ακριβως απο τα Πορτογαλλικα
-
Πως θα παντρευονται οι παικτες μεταξυ τους ? Εφοσον μιλαμε για διαφορετικα βασιλεια τοτε οι σαμανοι ειναι εχθροι με ολους τους μη σαμανους και παει λεγοντας. Και δεν ειναι μονο ο γαμος. Ειναι και οι ομαδες. Παμε παρακατω. Εχω στον λογαριασμο μου 1 παικτη απο καθε κλαση. Δηλαδη σε ενα λογαριασμο θα εχω παικτες σε 5 βασιλεια ? Συγγνωμη αλλα μπορει να το σκεφτοσουν αλλιως το θεμα, αλλα στην υλοποιηση (με βαση τους περιορισμους καθε βασιλειου τουλαχιστον) αυτο που προτεινες δεν ειναι στο παραμικρο εφικτο. Και αμα πουμε οτι ηταν εφικτο καταλαβαινεις οτι πρεπει να διαλυσεις ολο το παιχνιδι και να το δημιουργησεις απο την αρχη με διαφορετικη νοοτροπια. Πραγμα που σημαινει εξοδα (ασκοπα κατ' εμε) για την εταιρεια. Και αντε πες οτι παραβλεπουμε ολα τα εμποδια και υλοποιειται η ιδεα σου.
Πες μου εσυ πως θα κανει εξπ στην Ατλαντιδα μια 8αδα απο σαμανους στο δωματιο 20. Ή μια 8αδα απο ninja χωρις buff. Και σου μιλαω για την Ατλαντιδα, μια ευκολη πιστα ΠΛΕΟΝ για το παιχνιδι.
Ενα μεγαλο -1 στην ιδεα. Εκτος και αν την παρουσιασεις αλλιως. Μπορει αν υλοποιηθει με αλλο τροπο/περιορισμους να ειναι καλο, αλλα στην παρουσα φαση οχι.